Corso di Interazione Uomo-Macchina 1
a.a. 2010-2011
Prof. Luca Chittaro
ARGOMENTI TRATTATI
-
Introduzione: Obbiettivi dell'Interazione Uomo-Macchina e sua
importanza in diversi settori applicativi.
-
Aspetti Psicologici dell'Interazione Uomo-Macchina:
Psicologia Cognitiva. Canali sensoriali. Limitazioni e aspettative umane
nei processi percettivi. Percezione visiva. Percezione auditiva.
Percezione tattile. Movimento. La Memoria umana: sensoriale, a breve
termine, a lungo termine. Aspetti
emotivi. Differenze individuali. Modelli mentali.
Metafore. Errori umani: slip e mistake.
-
Periferiche per l'Interazione Uomo-Macchina: Periferiche per
l'inserimento di testo. Periferiche per il puntamento e posizionamento.
Periferiche 3D. Periferiche per l'output visivo, auditivo, tattile.
Periferiche ed interfacce per utenti disabili.
-
Modelli e Paradigmi di Interazione Uomo-Macchina: Modelli per
caratterizzare le fasi dell'interazione. Aspetti ergonomici
dell'interazione. Stili di interazione: dai linguaggi di comando alle
interfacce 3D. Interfacce a finestre (WIMP). Progetto dei menu e delle
icone. Paradigmi di interazione. Context-aware interaction.
-
Interaction Design:
definizione e processo. User
focus. Metodo Personas. Task analysis. Scenari. Navigation design. Screen
design. Screen layout. Prototyping iterativo.
-
Interazione Uomo-Macchina e Ciclo di Vita del Software:
Analisi dei requisiti di usabilita'.
User-centred design. Usability Engineering. Tecniche di prototyping.
Documentazione delle scelte di
progetto.
-
Regole di Design per le Interfacce Utente:
Principi. Standard. Guideline. Lo
standard ISO 9241. Euristiche.
-
Valutazione di Usabilita': Scopo della valutazione. Strumenti
di registrazione. Osservazione dell'utente. Raccolta di opinioni.
Interviste.
Questionari. Esperimenti. Valutazione
predittiva: KLM. Valutazione mediante
esperti: Heuristic Evaluation, Cognitive
walkthrough.
-
Universal design:
Principi. Interazione
multi-modale.
Progettare per una
diversita' di utenti.
-
Assistenza all'utente:
Documentazione. Requisiti di un help system.
Principali approcci. Interfacce adattative ed adattabili.
-
Computer-Supported Cooperative Work: Groupware. La
comunicazione mediata dal calcolatore. E-mail e sistemi di comunicazione
testuale. Videoconferenza. Ambienti
collaborativi virtuali. Sistemi per meeting e
decision support. Applicazioni ed
artefatti condivisi.
-
Communication Models: La
comunicazione faccia a faccia. Spazio
personale. Contatto oculare e
sguardo. Gesti e linguaggio
corporeo. Canali non-verbali. Effetti
della comunicazione mediata dal
calcolatore. Caso di studio: i social network.
Ubiquitous Computing e Augmented
Reality: Definizione ed applicazioni
dell'ubiquitous
computing. L'interazione
nell'ubiquitous
computing. Context-aware
computing. Cattura automatica di
esperienze. Lifelogging. La realta' virtuale:
desktop VR, immersive VR, augmented reality.
RIFERIMENTI PRINCIPALI
- TESTO ADOTTATO: A. Dix, J. Finlay, G. Abowd and R. Beale. Human Computer
Interaction, Third Edition, Prentice Hall, 2003.
PARTI DEL TESTO (VERSIONE INGLESE) DA STUDIARE
Pagine 1-32, 36-38, 49-53, 60-80, 85-97, 101, 115-117, 124-156,
158-160, 165, 169-171, 176-185, 192-221, 235-249, 252-253, 259-273,
275-280, 282-283, 319-334, 336-337, 343-351, 353-362, 366-371,
373-385, 387-392, 396-404, 412-414, 436-441, 476-482, 495-497,
513-519, 664-671, 674-691, 700-701, 717-727, 733-738
PARTI DEL TESTO (VERSIONE ITALIANA)
Pagine XXIII-23, 27-30, 40-44, 51-72, 76-88, 94, 108-111, 117-151,
153-155, 159, 163-166, 171-180, 185-216, 229-244, 247-248, 253-267,
269-275, 277-278, 285-301, 303-304, 310-318, 320-329, 333-338,
340-353, 355-360, 363-372, 379-382, 404-409, 445-451, 464-467,
483-489, 517-525, 528-546, 555-556, 573-584, 590-595
Le parti sopraindicate del testo vengono integrate da casi di studio ed
aggiornamenti discussi a lezione (le relative trasparenze sono scaricabili dal
sito https://materialedidattico.uniud.it)
Ritorna alla Home Page