Progetto di un'architettura client-server applicata al gioco del Nim
I seguenti schemi illustrano il risultato dell'analisi funzionale,
dell'individuazione delle componenti e della definizione preliminare
delle interazioni fra componenti.
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Schema sintetico MVC applicato al caso in esame (figura in alto), separazione client-server delle componenti e oggetti "proxy":
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Analisi del modulo RemoteNimUser in relazione a NimView (di cui funge da proxy). Si riconoscono le componenti essenziali del design pattern "proxy": tipo condiviso (interfaccia NimUser), oggetto reale (NimView) e proxy (RemoteNimUser); il proxy è legato all'oggetto reale per aggregazione attraverso il canale di comunicazione.
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Analisi delle informazioni trasmesse attraverso il canale:
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